سایلنت هیل Townfall: بازگشت فرنچایز کلاسیک با چه تغییراتی همراه است؟

مروری کوتاه بر خبر

  • توسعه بازی بر عهده استودیوی اسکاتلندی Screen Burn (No Code سابق) است.
  • بازی از زاویه دید اول‌شخص و با تمرکز بر وحشت روان‌شناختی ارائه می‌شود.
  • داستان در جزیره‌ای مه‌آلود به نام St. Amelia و حول شخصیتی به نام سایمون می‌چرخد.
  • انتظار می‌رود بازی بیشتر بر روایت، کشف محیط و حل معما متمرکز باشد تا اکشن مستقیم.
  • زمان انتشار احتمالی بازی سال ۲۰۲۶ و برای پلتفرم‌های نسل نهم و پی‌سی عنوان شده است.

پس از سال‌ها سکوت، کونامی فرنچایز سایلنت هیل را با پروژه‌ای مستقل و جسورانه به نام «Silent Hill: Townfall» بازمی‌گرداند. این بازی که با همکاری ناشر Annapurna Interactive عرضه می‌شود، قصد دارد با تغییر زاویه دید و تمرکز بر فضاسازی روان‌شناختی، تجربه‌ای تازه از این جهان ارائه دهد.

پروژه‌ای متفاوت در دل یک احیا

Townfall برخلاف بازسازی‌هایی مانند «Silent Hill 2 Remake»، به عنوان یک پروژه مستقل با هویتی خاص معرفی شده است. توسعه این بازی بر عهده استودیوی اسکاتلندی Screen Burn (پیشتر با نام No Code) قرار دارد. این استودیو پیشینه‌ای در ساخت بازی‌های روایی و اتمسفریک مانند «Stories Untold» و «Observation» دارد.

داستان و فضای بازی

اطلاعات رسمی درباره داستان بازی هنوز محدود است. تیزر اولیه، روایت شخصی و درون‌گرایانه‌ای را نشان می‌دهد که حول شخصیتی به نام سایمون می‌چرخد. او در جزیره‌ای مه‌آلود و جداافتاده به نام «St. Amelia» در اسکاتلند به هوش می‌آید. این محیط بیش از آنکه یک شهر متروک باشد، فضایی ذهنی و استعاری به نظر می‌رسد که حس انزوا و اضطراب نسخه‌های کلاسیک را با بیانی تازه بازآفرینی می‌کند.

تغییر جسورانه زاویه دید

یکی از مهم‌ترین تفاوت‌های Townfall با نسخه‌های کلاسیک، استفاده از زاویه دید اول‌شخص است. این انتخاب با هدف حذف فاصله بصری بین بازیکن و شخصیت و تقویت حس آسیب‌پذیری انجام شده است. این دیدگاه جدید امکان تمرکز بیشتر بر جزئیات محیطی و طراحی صدا را فراهم می‌کند.

Silent Hill

گیم‌پلی و تمرکز بر روایت

با توجه به سابقه استودیوی سازنده و آنچه از تیزرها برداشت می‌شود، به نظر می‌رسد Townfall بیشتر یک تجربه روایت‌محور و مبتنی بر فضاسازی باشد تا یک اثر اکشن‌محور. عناصری مانند دستگاه‌های ارتباطی قدیمی، صداهای ضبط‌شده و پیام‌های مرموز، احتمالاً نقش کلیدی در پیشبرد داستان خواهند داشت. جزئیات دقیقی درباره سیستم مبارزه منتشر نشده و حتی ممکن است بازی تمرکز چندانی بر نبرد مستقیم نداشته باشد.

جایگاه در جهان سایلنت هیل و زمان انتشار

Townfall از نظر جغرافیایی مستقیماً به شهر نمادین سایلنت هیل بازنمی‌گردد، اما از نظر تماتیک (مضامینی مانند گناه و فروپاشی روانی) در قلب این جهان حرکت می‌کند. زمان انتشار احتمالی بازی سال ۲۰۲۶ عنوان شده و انتظار می‌رود برای پلتفرم‌های نسل نهم و رایانه شخصی عرضه شود، اگرچه جزئیات نهایی هنوز تأیید نشده است.

منبع: فرارو

تکنولوژی

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا
ads